Инженерлік блог: 5 сараптамалық зерттеу Соңғы жаңарту: Ақпан 2026
DEVOPS & GAME SERVER ENGINEERING

Серверлік инженерия және сәулет блогы

Жоғары жүктемелі ойын серверлерінде өнімділікті арттыру, нөлдік кідіріспен маршруттау және киберқауіпсіздікке арналған практикалық тәжірибелеріміз.

КӨП АҒЫНДЫЛЫҚ ЖӘНЕ ЯДРО 15 қаңтар 2026 • 6 мин оқу

Folia архитектурасы: Minecraft әлемін көп ағынға бөлу тәжірибесі

Дәстүрлі бір ағынды Bukkit/Paper серверлері 150-ден астам ойыншы жиналғанда TPS құлдырауына ұшырайды. Folia қалай әрбір чанк аймағын дербес процессор ядросына бекітеді және 1000+ ойыншыда 20.0 TPS сақтайды?

Автор: Nurbol_DevOps Мақаланы оқу →
ЖЕЛІЛІК ИНЖЕНЕРИЯ 22 қаңтар 2026 • 7 мин оқу

Қазақстандағы BGP Anycast: Алматы мен Астана арасындағы трафикті басқару

Қазақстанның әр өңірінен қосылатын ойыншылар үшін минималды пингке (1–5 мс) қол жеткізу әдістері. BGP сессиялары, AS208392 автономды жүйесі және желілік апаттар кезінде трафикті 0.2 секундта қайта бағыттау.

Автор: Timur_NetEng Мақаланы оқу →
КРОССПЛЕЙ ПРОТОКОЛЫ 29 қаңтар 2026 • 6 мин оқу

GeyserMC және UDP 19132: Bedrock пакеттерін Java форматына аудару

Смартфон мен консольдерге арналған Bedrock RakNet UDP протоколын Java TCP ағынына нақты уақытта түрлендіру. Задержкасыз инвентарь анимациясы және Floodgate арқылы лицензиялық аутентификация.

Автор: Arman_SysAdmin Мақаланы оқу →
КИБЕРҚАУІПСІЗДІК 11 ақпан 2026 • 8 мин оқу

Linux eBPF және XDP: ойын серверіндегі DDoS шабуылдарын ядро деңгейінде сүзу

Секундына миллиондаған зиянды UDP/SYN пакеттерді iptables/nftables-ке жеткізбей, желілік карта драйверінің деңгейінде (XDP_DROP) сүзу арқылы процессорды 100% бос сақтау.

Автор: Timur_NetEng Мақаланы оқу →