КӨП АҒЫНДЫЛЫҚ ЖӘНЕ ЯДРО
15 қаңтар 2026 • 6 мин оқу
Дәстүрлі бір ағынды Bukkit/Paper серверлері 150-ден астам ойыншы жиналғанда TPS құлдырауына ұшырайды. Folia қалай әрбір чанк аймағын дербес процессор ядросына бекітеді және 1000+ ойыншыда 20.0 TPS сақтайды?
ЖЕЛІЛІК ИНЖЕНЕРИЯ
22 қаңтар 2026 • 7 мин оқу
Қазақстанның әр өңірінен қосылатын ойыншылар үшін минималды пингке (1–5 мс) қол жеткізу әдістері. BGP сессиялары, AS208392 автономды жүйесі және желілік апаттар кезінде трафикті 0.2 секундта қайта бағыттау.
КРОССПЛЕЙ ПРОТОКОЛЫ
29 қаңтар 2026 • 6 мин оқу
Смартфон мен консольдерге арналған Bedrock RakNet UDP протоколын Java TCP ағынына нақты уақытта түрлендіру. Задержкасыз инвентарь анимациясы және Floodgate арқылы лицензиялық аутентификация.
JVM ТЮНИНГІ
5 ақпан 2026 • 7 мин оқу
128 ГБ жадымен жабдықталған EPYC 9654 серверінде HotSpot JVM баптау: Generational ZGC, Transparent Huge Pages (THP) және NUMA нодалары арасында жадыны бөлу тәсілдері.
КИБЕРҚАУІПСІЗДІК
11 ақпан 2026 • 8 мин оқу
Секундына миллиондаған зиянды UDP/SYN пакеттерді iptables/nftables-ке жеткізбей, желілік карта драйверінің деңгейінде (XDP_DROP) сүзу арқылы процессорды 100% бос сақтау.